英魂之刃天赋怎么配

英魂之刃里天赋搭配其实挺有讲究的,很多小伙伴刚上手时容易乱点一通,结果打起来总觉得差那么点意思。咱们今天就聊聊怎么给不同位置的英雄配天赋,让大伙儿少走点弯路。天赋系统说白了就是给英雄加额外属性,但怎么加得看英雄本身的定位和打法,不能一套模板套到底。

英魂之刃天赋怎么配[图1]

先说说坦克和辅助这类需要扛伤或者保护队友的英雄。这类英雄天赋优先考虑生存和减伤,比如增加最大生命值、提升双抗、减少受到的控制时间。因为咱们这些英雄经常要冲在前面吃技能,站得住才能给队友创造机会。另外可以适当点一些冷却缩减,让控制技能或者护盾技能转得更快。有些小伙伴喜欢给坦克点输出天赋,其实不太划算,坦克的伤害成长本来就低,点输出收益远不如点防御来得实在。

英魂之刃天赋怎么配[图2]

战士和刺客这类需要进场打爆发的英雄,天赋就得兼顾输出和一定的生存能力。输出方面优先选增加攻击力、物理穿透或者法术穿透,还有提升技能伤害的。生存方面可以点一些吸血或者击杀后回血的,这样切完人还能有机会撤出来。有些战士需要频繁放技能,那冷却缩减也很关键。刺客的话更看重爆发和移速,移速能让咱们更快接近目标或者脱离战场。注意别全点输出,一点防御都不点,不然进场秒躺,再高的伤害也打不出来。

射手和法师这类后排输出英雄,天赋核心就是最大化伤害。射手优先点攻击速度、暴击率、暴击伤害和物理穿透,因为射手主要靠普攻持续输出,攻速和暴击能让伤害提升一个档次。法师则优先点法术强度、法术穿透和冷却缩减,让技能打人更疼,同时能更频繁地丢技能。这类英雄身板脆,可以稍微点一点吸血或者护盾类的天赋来增加续航,但别投入太多,不然伤害不够就本末倒置了。有些小伙伴玩射手喜欢点移速,其实移速对射手来说收益一般,不如直接堆输出属性。

天赋搭配还要看对面的阵容。如果对面控制多,那不管什么位置都可以考虑点一些减少控制时间的天赋,尤其是需要进场输出的英雄。如果对面坦克多,那就得多点穿透属性,不然打不动人。如果对面爆发高,脆皮英雄可以适当点一些防御或者护盾天赋来防止被秒。咱们不能每局都用同一套天赋,得根据实际情况灵活调整。

另外天赋里有些通用属性性价比很高,比如冷却缩减、移速、生命回复这些,几乎什么英雄都能用。但要注意天赋点数是有限的,不可能把所有想要的都点满,所以得有所取舍。优先把核心属性点满,再考虑次要的。比如射手先把攻速和暴击点满,再去考虑吸血。坦克先把双抗和生命点满,再去考虑冷却。别东点一点西点一点,最后什么都不突出。

还有个小细节,天赋的搭配要和装备思路一致。如果咱们装备已经出了很多穿透,那天赋就可以少点穿透,多补一些生存或者冷却。如果装备偏防御,那天赋就可以多补输出。两者要互相配合,不能各玩各的。有些小伙伴装备出全输出,天赋也全输出,结果打团一碰就碎,这就是没平衡好。

最后提醒一下,天赋不是一成不变的,随着咱们对英雄的理解加深,可以不断调整。刚开始可以参考一些常见搭配,但打多了之后要根据自己的手感和对局情况来改。比如你觉得某个英雄缺蓝,那就可以点一些回蓝或者减蓝耗的天赋。如果你觉得移速不够追不上人,那就点移速。天赋是服务于咱们的打法的,怎么顺手怎么来。多试几套,找到最适合自己的那套,上分就会轻松很多。

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